2011年2月13日 星期日

11.02.13

其實面對一件大事情,最重要的就是把事情花幾天閒日搞清楚。
徹底的搞清楚。
什麼coursework, part-time是最阻礙人做事的!
一個人只能夠在一天幹同一件事,那才能獲取最大的進度!
看,今晚又得跟人吃飯談網站!
這怎樣把fyp搞好呢?
所以,我有半分絕望。。
遇到困難的時候才是挑戰的開始吧?

2011年2月2日 星期三

11.02.02

這幾天一直在忙不同方面的事情。
包括fyp, 網頁設計的,還有就是品牌方面的事情。
品牌方面我有點憂慮。
畢竟partner在那邊做了很多事情,而我們倆還在讀書,能幫忙的事情其實不多。
網頁的draft也要花時間做吧。
可惜這正是我缺乏的東西。
怎辦?
今天回去掘金子堆。
掘大約200元回來吧。
上月掘了大約3700元回來。
那我的流動資金就是:
6000+3700+5000+3000
= 17700
得買圖片的版權回來。
可是問題是網頁設計的idea還沒想好
把產品show在首頁是一個方法,可是這能夠實行嗎?
有一個好的房間去表現那種純粹的美嗎?
否則怎樣?
他一定說,一定得跟紙有關
真是的!
紙有關嗎?
但得顯pro嘛!

得看看html5和flash之間那個比較好
對,不能閉門造車
得參考一下出色的網頁


只能夠老實跟他說我們的難處
總得在新年前發一封電郵
然後對logo還可以有最後一下的修改
就是把它italic 一點,有點動力的感覺。

2011年1月20日 星期四

11.01.19

最近一段時間面對的困難。。讓我面對困難有了一顆比較堅定和平靜的心。。
這種堅定是來自必須出人頭地的意念。
已經沒有辦法跟ken他們在一起兒了。
他們是那種沒有沒半奮鬥心的人,整輩子的重點就是玩,hea,錢等等
這樣的有錢仔很多。
可以想像,他們可以在三十歲前不工作而天天都可以大花大洗
而我不能
我背的負擔是那麼重,讓我感覺有點蒼老。。

11.01.10

11.01.10
一段時間沒有在火車上安靜地寫東西。
先談正經事,現在核心部份的東西基本上是ok了。
馬弓也寫好。
讓我看看。
不得不說,最近的壓力真的很大。
那些有錢人那副他媽的口臉令我作嘔。
根本就是,越有錢的人越吝嗇。
對他們來說,多給你一塊錢的機會比起聖誕到歐洲花幾萬元的可能性要低。
對。
然後就是妹妹的學費和那他媽的獎學金。
過了十三號就得把這筆卡數填平。
對,防守與攻擊。
隨機的電腦兵陣生成?
畫unit, unit moving, unit attack, ranged unit attack
interface design
random machine design
buttons design
gotta make the buttons bigger
真的有好多東西要畫。。
對,令我有點仇富。
算了,一個窮小子白手興家的故事也是光榮的。
今晚先寫攻防的部份
就是說每三回合就一次控制
主要的bug有兩方面
一方面是單位的重疊
一方面是icon dragging
我感覺flash內置的dragging是絕對性的白爛。
我自己再寫一個好像比較好。
可是,另一讓我擔心的是, flash生成的app有點lag.
是內置性的lag, 這會影響遊戲性的!
adobe做事就不能認真一點嗎?
對,最近的風風火火已經有點令我受不了。。

高度的urbanization讓虛無主義變得有點現實。
其實這種腦袋的累是怎麼回事呢?
有點難以解釋腦袋的累。
肌肉的累是肌肉內的血糖不足了,胺基酸累積了,肌肉細胞破壞了。
但是腦袋的累是不實在的,因為無論腦袋有多累,在必要的時候(如考試),它總能持續地運作許多個小時。

11.01.04

11年的第一章
今的話題是:冷
這幾天香港真像發達國家,冷得不像話
才出去一會,對,然後又病了
其實從來沒有康復過
對,11年了
這是什麼意思?對我來說這年份的意義就是畢業了
然後那三萬元,這幾天的匯率回穩,應儘快匯上去
可是我始終有點不放心,那仆街partner消失了好幾天
真是干她娘的
讓我想想,他不可能騙我,因為他的名字收錄在那合約和所有知名報章,他也是傑出學生。
騙的唯一方法就是生意失敗了,造假賑。
對,造假賑是他騙我的方法之一。
然後,在inn有自己的office, 可以繼續替william搞錶
這二世祖,又是干他娘的,他老爸是那種城府很深的人,一臉就是深深的謀算。
一隻錶二萬元,成本才三四千元,爹,你也算賺狠了。
可是這不代表他給我的價錢慷慨
他就是完全遺傳了他爹那種吝嗇得一分不讓的性格。
他的生意起步好像不錯,可那是托他老爸的關係。
杭州人,卡片上都是一堆什麼爛名目,二世祖。
那人搬什麼狗家?忙得連跟我談logo的時間也沒?
現在的問題是,時間的問題。
正常的情況是
player start move
determine unit1's destination
unit 1 move
when unit 1 reach, call unit 2 to act
when all unit finish moving, done, call comp to move
我有了另一打算。
希望那邊能給我一兩千元吧。
畢竟為會做了那麼多東西。。
他當我是半個兒子了,我那麼負責任。
這邊的關係可以利用一下。
企業比賽真的參加嗎?風險其實很大的。。
就是說付出跟回報往往不成比例。
所以我很討厭比賽,往往是輸的。。。
那邊的煙
這名字:和平年代,是rock band的好名字
對於社會的批判,對時代的反思,這是內容性的cool
對,我真的很喜歡內客性的cool
那種很有深度的cool,對人性的探討,對古文學有意無意的引用。
然後把它融合在極度新潮和吵耳的搖滾樂內。
what
is
going
on
那人呢,這是幹麼?跟不懂的人聊天
他是老佛爺嗎?
那麼潮?突破人與人之間的隔閡?
不要走過來,請,我是很保守的。
他想跟所有人聊天= =
唔,這是日本漫畫的題材,然後他是那種主角,因為這火車即將傾斜,然後他來救所有人。

可是搖滾樂和慣性力學都告訴我們這是比較不可能的。
因為冷冷的草正在適應法拉弟相互電力理論的那一套。
卡車和紅色的路牌在高速公路上互相對視。
起了角的高樓大廈正在抗議飛速行駛的火車所產生的嘈音。

2011年1月2日 星期日

10.12.22

這兩天的心情有點tan tic
還有些工作得在去北京前完成,比如說那個網站的設計。
還有那張poster。
claim爆4500是我的預算,過20小時是可以的,可是過30小時就有點兒那個了。
還有那個bbq聚會。
這是重點。
我發覺我的變化特別大,一年前的我和現在的我在思想上的相似度只有80%。
要成熟一點。。
可是那些男孩好像沒什麼改變似的。
還是一個中學雞,跟別人聚在一起為樂,毫無搞點事業,掘金子堆的打算。
可能我損失太多(其實很少),想賺回更多。
我一直在說服自己,現在這個年齡是冒險的年齡。
儲錢是沒用的,因為即使最好的基金的回報率亦只有5%左右。
我把錢拿到冒險的地方,三年後的回報率可能是500%。
當然,這回報率包括了自己的努力。
對於設計,我一直沒有自己的畫板。
我不是一個很會畫畫的人,所有graphic都是改別人的。
都是買回來的。
我知道這雖然在表面上令我的設計變得更好看,在外人來說我的能力更高,可是長遠看來,我的弱點是要暴露的。
所以,懂畫畫是重要的。
而什麼是畫畫?就是把圖像記憶刻到畫板上。
我應該以一個怎樣的態度去面對他們呢?
其實對於他們,我是有點。。悲哀的。
從中六開始不是他們的一份子,反而跟隔壁班的玩。
他們是那種,很有學業心,到頭來很多卻失敗了的人。
他們很愛企業式的玩笑,他們的性格是典型卻不在我的生活圈的。
我又不能不去,不然少了很多聯絡。
他們有些出來工作了。
可是,讀港大又怎樣,出來只能當個數學補習老師。
這就是不懂冒險和不懂擴網絡的壞處。
做生意才是發財的正道。
你在年青時不冒險還待何時?
那個企業比賽,應該快點跟她說。
我的信心是40%以上。
在這些比賽根本上贏的機會率只有<5%。
然後,他的情況又怎樣呢?
在去北京前必須跟他聯絡一下。
現在很簡單的問題,怎樣令p1的兵自動走到p2的兵。
第一步是找到target.
all unit must contain one variable: target enemy.
this variable determine who to attack.
and then is attack process.
and then is defense states.
這可能得在之後搞。
今天得做的事情:poster, pk calvin
就是這仆街累我掉了兩隻牙。
我對他的仇恨是深的,可是還是算了。
我的gross loss = HKD 10,000, 在整件牙的事情。

10.12.18

今天終於付了一萬九千多元。
天哪,這是一萬九千多元呀。
整輩子從沒付過那麼多錢。
就像屎忽坐在燒紅的鐵板上一樣痛。
一萬九千元。
四個月的兼職!
我鳴。。
可是這鼓勵我更加努力的掘金子堆。
幸好牙醫是女的,肥肥的,給人挺大的信心。
那我的心也再不用那麼懸了。
牙這是就交由他們來煩吧,這樣子。
小明上廣州,這幾天一直在想這首歌。
「小明上廣州,馬欖爆,樂悠悠。小明問呀媽,老坑你比咁少點夠。。綁人又腳交,廣州家陣乜都有。」
當然,意識有點不良。。
今天的問題是,怎麼可以以最少的運算時間去計算出一顆士兵應該攻擊敵方的那一個士兵。
如果以linear scan的話, time= 2x n x m
這是最簡單的方法。
可是一個單位的運算時間也不過是1.(y-y)+(x+x), 2.push into array
可是還有其他方法嗎?
有的,就是在一開始就計。
然後,當彼此間的距離拉遠了,那就另找士兵。
嗯,這好像比較可行。
但複雜度比較高,易有bug。
這是士兵ai。
也不太難寫,就是有一套既定了的rules。
對面的女孩好可愛-3-..
在睡-3-
可是我要掘金子堆,沒時間理這些事兒。。

這晚出去搞的是那些悶而無用的事。
什麼座屌你老母,列車延遲?
延乜撚野遲,屌佢老母直通車。
總之,座談會。
是走到報紙佬之路的其中一個途徑。
用白色的內視窗吧,附一個搶眼的bar。
那就另找士兵?
那是每一round運算時間是2xnxm,現在是<2xnxm
可能能降低至nxm,快了一半。
那就用第二種方法吧。
可能的bug?目標死了,那就另找目標吧。
需要雙方都有這個尋找嗎?還是一方就行?
因為近是雙面的,你離a近代表a離你也近。
那就。。
電腦依靠玩家士兵的距離感來決定該殺誰?
bug可能出於次序問題。
1. a find path
2. if the old distance is same or shorter, just remain. else, find a new one.
3. a walk, random at walk up or left
4. yeah, b gotta find path too, otherwise, there must be bug
then the sequence of units is another problem now.
it cannot say all units attack together.
the sequence base on the sequence of putting units.
if defense, then how?
the athogithm of defense is base on grid.
that need recursive function.
yeah, that will work.
and then the computer's ai?
how to put units?
i guess i will give it limited numbers of units.
actually players vs me.
and then the campign story?
that needs lots of drawing.